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从《花语月》《惊梦》看国内手游厂商现状


更新:2024-4-26
摘要

,从《花语月》《惊梦》看国内手游厂商现状

9月25日,网易上线了一款具有中国风的解密手游《花语月》,没有任何内购,获得苹果官方推荐第二天,该游戏冲上Iphone排行榜前10、Ipad第一的位置。今日(10月15日),网易发布了另一款偏独立风格的手游《惊梦》,作为游戏厂商,网易为何发布无任何内购,风格偏文艺的游戏?从《花语月》制作人曹潇然口中我们得知,网易开始重视一个正在崛起的用户群——国内“中产手游玩家”。(文:17173 PS君)

中产手游玩家的特点

这个群体普遍生活在经济发达的一二三线城市,以上班族和大学生为主,是游戏用户里面的“高学历”人群,对比网游主体的三低用户(低年龄、低学历、低收入),该群体可以称得上是“中产”。该群体绝大部分人,消费能力强,视野开阔,善于接触新事物,审美能力高(审美能力确实需要系统性培养)。他们的生活品质决定了对“山寨”“换皮”手游不感兴趣。该群体的决策过程更加理性,不易受到营销推广活动的影响,更看重游戏的创意、代入感和品质。

中产手游用户的需求点

《纪念碑谷》全球第二大收入来源于中国,仅次于美国,《花语月》在几乎没有任何推广资源的情况下,也成冲进手机排行榜前10、Ipad排行榜第一,这些游戏与我国常见的三俗手游格格不入,但表现仍可圈可点,这些游戏表现出色的背后,是正在成长的国内中产手游玩家,以及他们对高品质手游的强烈需求。

近日刚上线的《惊梦》和《花语月》一样,都是解谜游戏,不同的是,《花语月》更加清新,《惊梦》更加古典,唯美的画面,悠扬的音乐,凸显游戏自身的独立性,作为游戏大厂商网易,花精力去做这种偏文艺的游戏,显然瞄准了中产用户这个群体。然而,国内众多中小手游厂商并没有重视这个群体。

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