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从网易《花语月》看游戏如何把握自己的“艺术


更新:2024-4-20
摘要

速途网10月10日消息(报道王书民)独立游戏在整个移动游戏市场泛滥的背景下犹如一股清泉获得了市场的认可,例如《

  速途网10月10日消息(报道 王书民)独立游戏在整个移动游戏市场泛滥的背景下犹如一股清泉获得了市场的认可,例如《纪念碑谷》、《鲤》、《以撒的结合》等独立游戏通过独特的游戏画面、音乐以及玩法受到了玩家喜爱,而且也纷纷获得了苹果官方的推荐。但是当这些游戏获得成功时候也引来了市场的追风和复制,一时间此类游戏在国内市场中也频频出现,其中也不乏有一些做的比较出色的作品,例如《泡泡大作战》、《花语月》。

  但就网易出品的《花语月》游戏来说,其定义为一款“艺术范儿极高、意境非常唯美清新”的“独立手游”,游戏通过发现解密线索,挑战不同难度的任务,以帮助主人公完成梦之旅程。但是这个游戏出来后,玩家对其也是褒贬不一,玩家认为这个游戏虽然在游戏画面上做的比较出色,但是在游戏整体体验来说,在游戏中看到的更多的是例如《鲤》、《纪念碑谷》等目前市场上同类产品的影子。

  

  当游戏挂上“艺术范”的头衔后或许为了更好地去定位自己的玩家受众来突出游戏的特色,但是谈到游戏和艺术这个话题,许多人认为鱼和熊掌不可兼得。电子游戏被称为第九艺术,游戏作为一种智力成果,虽然其艺术性也越来越被更多数的人承认,但是却很难有一个明确的标准来定义这个艺术二字。而如何将游戏艺术性以及娱乐性更好的结合成为业内关注的焦点。而《纪念碑谷》制作人Ken
Wong在采访时表示:“特别是一些独立游戏团队,制作一款游戏,并非以做出全球第一的游戏为出发点。出发点是做好一件事,而不一定是非要做一款畅销的游戏。即使是小部分玩家喜欢游戏中得某个设计,对开发者而言都是巨大的成功。”

  目前大多游戏制作者认为游戏是泡沫艺术,每天都有新游戏,所以淘汰得也快,只有少数产品留下并成为经典。业内人士认为,“游戏也具有固定的剧情,这意味着观众的参与被限制在一个狭窄的范围中。网络游戏相比单机游戏似乎放开了那双限制的手,但即使基于社会化模式所研发的游戏平台仍然不可避免的强制观众服从一些潜在的规则”。

  但是就目前被称为“艺术”的游戏来看,受到玩家认可的更多的是贯穿游戏的画面、音乐、剧情等因素。例如《刺客信条》的艺术性体现在很多方面,比如说美仑美奂的城市布景..这个特点从1代开始一直延续到最近的4代都未曾改变。Tengami游戏在画面上面确实也做到了视觉上的冲击效果。而这个游戏是由Nyamyam独立开发小组制作的一款冒险游戏。

  

  然而也有人提出质疑,单纯追逐游戏的艺术性是否会影响游戏的娱乐性?尤其对于竞争激烈的移动游戏市场来说,艺术性或许只是一种噱头而已。然而综观目前游戏市场来看,也有许多游戏将游戏娱乐性与艺术性做到了紧密结合,并融合了现代社会价值观或者具有较强的批判现实意义,《鲤》通过净化污水获得游戏的解锁和升级便是一个生动的例子。

  总体来说,随着时代在发展变迁,游戏也在不断变革,从单纯的娱乐不断向现在IP以及文化和艺术方面融合的过渡,不仅获得玩家游戏的丰富体验同事也能够在游戏价值观中和受众达成一种默契,而对于艺术性来说,这种虚无缥缈的东西或许只能通过游戏的质量以及所传承的文化价值去具体体现,而不是单纯的去追求艺术性而忽略掉游戏的真正价值。

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